HOTU dominatorem European Pro League Series 2 2025

Źródło: European Pro League Series 2 2025

E-Sport

HOTU dominatorem European Pro League Series 2 2025

European Pro League Series 2 2025 (6–25 września) to jeden z ciekawszych turniejów w kalendarzu CS2 – 16 drużyn walczyło online o pulę nagród 20 000 USD i miano najlepszej europejskiej formacji w tej edycji. Turniej przyciągnął uwagę społeczności nie tylko dzięki zaciętym meczom w fazie grupowej i play-off, lecz także dzięki pojawieniu się kilku wyróżniających się zawodników, statystyk mapowych, a także kluczowych zwrotów akcji w decydujących spotkaniach. Poniżej znajdziesz rozszerzoną relację, w której wskazuję: top zawodników i MVP, statystyki mapowe, oraz momenty, które przesądziły o losach najważniejszych meczów.

Marek Kowalski 26 września 2025 20:45

Przebieg fazy grupowej Grupa A

W tej grupie kluczowe starcia obejmowały m.in.:

500 vs AaB — wynik 2:0 dla 500

500 vs SENZA — 500 wygrało 2:1

SENZA vs Eternal Fire — SENZA triumfowało 2:0

Eternal Fire vs AaB — wynik 2:1 dla Eternal Fire

SENZA vs 500 oraz SENZA vs Eternal Fire — ostatecznie Eternal Fire awansowało jako lider grupy, a 500 także z miejsca premiowanego.

Grupa B

W grupie B rywalizowały m.in. AMKAL, Metizport, CPH Wolves i HAWAII:

AMKAL vs CPH Wolves — 2:0 dla AMKAL

Metizport vs HAWAII — 2:0 dla Metizport

AMKAL vs Metizport — AMKAL wygrało 2:1

Metizport vs CPH Wolves — 2:0 dla Metizport

Grupa C

W tej grupie dominowały formacje FORZE Reload i Sinners:

FORZE Reload vs SINNERS — FORZE Reload wygrało 2:0

Sinners vs Famalicão — Sinners zwyciężyło 2:0

Sinners vs Betera — 2:0 dla Sinners

FORZE Reload również pokonało Betera w meczu 2:1

Grupa D

Zmagania w Grupie D były bardzo wyrównane:

FAVBET vs ARCRED — 2:1 dla FAVBET

FAVBET vs EYEBALLERS — 2:1 dla FAVBET

ARCRED vs EYEBALLERS — ARCRED wygrało 2:0

EYEBALLERS vs Reason — EYEBALLERS 2:0

Z grup wyszły więc zespoły, które prezentowały stabilną formę i potrafiły zwyciężać w decydujących meczach.

Statystyki mapowe i dystrybucja rozgrywanych map

Turniej odbywał się z użyciem standardowej puli map CS2: Dust2, Mirage, Inferno, Nuke, Train, Overpass oraz Ancient.

Choć pełne, szczegółowe statystyki (np. win rate każdej mapy dla każdej drużyny) nie są swobodnie dostępne w źródłach publicznych, to z dostępnych wyników możemy wyróżnić kilka interesujących obserwacji:

W meczach play-off, mapy Dust2 i Overpass pojawiały się dość często, zwłaszcza w decydujących zestawieniach.

W półfinale między HOTU a RUBY, mapy to Overpass (13–5 dla HOTU) oraz Dust2 (16–14 dla HOTU).

W meczu Dust2 z tej samej potyczki, analiza tablic wyników pokazuje, że MVP (najlepszy gracz mapy) został uznany za TruNiQ z zespołu RUBY — nawet mimo przegranej mapy, jego statystyki (27 zabójstw, 18 śmierci, +9) były imponujące.

W tej samej mapie zawodnik n0rb3r7 z HOTU osiągnął 25 zabójstw, 20 zgonów i +5 różnicy (ADR 86).

Z kolei drużynowo, HOTU prezentowało silną obronę i zdolność do wygrywania w trudnych rundach — potrafili przeważyć przeciwnika nawet w bardzo wyrównanych starciach (jak 16–14 na Dust2).

Te pojedyncze dane pozwalają zauważyć, że HOTU miało dobry balans między agresywnymi wejściami (entry fragami) a solidną grą obronną, co często decydowało o zwycięstwach na kluczowych mapach

Kluczowe momenty i decydujące akcje 1. Przełom w mapach w meczu HOTU vs RUBY

W półfinale HOTU musiało udowodnić swoją wartość, a zwycięstwo 2:0 było mocnym sygnałem dla reszty stawki. W szczególności mecz na Dust2 (16–14) był dramatyczny — trzymał w napięciu, a wygrana HOTU potwierdziła ich odporność w sytuacjach równowagi.

2. Wyrównane mecze – małe różnice decydowały

Widzieliśmy wiele meczów, które kończyły się 2:1, co świadczy o bardzo wyrównanym poziomie w grupach i w drabince. Drużyny często musiały adaptować się mapowo i taktycznie w zależności od stylu przeciwnika.

3. Zdolność do odrabiania strat

W końcowych rundach meczów HOTU nieraz wychodziło na pierwszy plan — potrafili się podnieść z trudnych sytuacji, co było widoczne podczas decydujących rund Dust2, gdy przeciwnicy mieli przewagę.

4. Mentalne napięcie i clutch’e

W turniejach online, szczególnie w meczu finałowym typu best‐of-5 albo w matchach 2:1 — clutch’e (pojedyncze rundy decydujące) często przesądzają o zwycięstwach. Choć konkretne clutch’e nie są opisane w dostępnych źródłach, to statystyki graczy (np. TruNiQ) sugerują, że wykonywali oni świetne wejścia lub obrony w momentach krytycznych.

Analiza decydujących spotkań Finał: HOTU vs Sashi Esport

Finał rozgrywano w formacie best-of-5. HOTU zwyciężyło 3:1, pokazując wyższość taktyczną i większą stabilność w meczach dłuższych.

W decydujących mapach HOTU potrafiło przeważyć przeciwnika nawet w trudnych momentach, gdy Sashi Esport zyskało przewagę – kluczowe były adaptacje i kontrola ekonomii w późniejszych rundach.

Ta przewaga w formacie bo5 często świadczy o głębi składu i mentalnej odporności – nawet jeżeli przeciwnik wygrywa pierwszą lub drugą mapę, HOTU potrafiło wrócić do gry i zamknąć mecz.

Super klucz: półfinał i mapy Dust2 / Overpass

To, że HOTU wygrało Overpass bardzo wysoko (13–5) pokazuje, że przeciwko niej wiele drużyn nie było w stanie przejść przez jej side CT lub straty były zbyt duże. W mapie Dust2 sytuacja była bardziej wyrównana, ale HOTU wygrało mimo silnej ofensywy przeciwnika. To właśnie te mecze udowodniły, że HOTU miało mocny styl zarówno ofensywny, jak i defensywny.

Podsumowanie

Uzupełnione dane — statystyki mapowe, wyróżnieni gracze i kluczowe momenty — tylko potwierdzają, że HOTU zasłużenie zwyciężyło European Pro League Series 2 2025. Dzięki silnej grze na mapach takich jak Overpass i Dust2, stabilności w rosterze, adaptacji taktycznej oraz świetnym indywidualnościom, zdołali przejść przez grupy, fazę play-off i finał z sukcesem.

TruNiQ (MVP mapy Dust2), n0rb3r7 oraz inni członkowie składu HOTU odcisnęli swoje piętno na wielu meczach, szczególnie w momentach „clutchowych” i decydujących rundach. Można śmiało stwierdzić, że w turniejach takich jak EPL, równowaga między dobrym indywidualnym występem a drużynową synergią decyduje o przewadze – a HOTU to balans opanowało niemal perfekcyjnie.

Powiązane artykuły