Nowości we wrześniu 2025 w Counter-Strike 2

Źródło: counter-strike.net

E-Sport

Nowości we wrześniu 2025 w Counter-Strike 2

We wrześniu 2025 roku gracze Counter-Strike 2 (CS2) zostali obdarowani sporą liczbą aktualizacji, które — choć nie zrewolucjonizowały gry — wprowadziły istotne poprawki mechanik, usprawnienia wizualne, zmiany systemowe oraz nowe elementy kosmetyczne. Valve kontynuuje strategię „ciągłego ulepszania” poprzez regularne drobne patche, reagując na sugestie społeczności i eliminując irytujące błędy. W niniejszym artykule omówię najważniejsze nowości, jakie pojawiły się w CS2 we wrześniu 2025 — w tym zmiany w mechanice ruchu, systemie skórek, nowościach technicznych dla map i inne poprawki.

Tomasz Kaczmarek 27 września 2025 13:29

Główne nowości i patche we wrześniu 2025

1. Kolekcja Genesis i system Uplink Terminal

Jednym z najbardziej rzucających się w oczy dodatków jest Genesis Collection — zestaw skór stworzonych przez społeczność, który trafił do gry 17 września 2025. Nowość polega na tym, że skórki te nie są udostępniane przez klasyczne skrzynki — zamiast tego gracze otrzymują Genesis Uplink Terminal jako element swojego konta/inwentarza. Dzięki niemu mogą wybierać spośród maksymalnie pięciu ofert na skórki — przyjmując jedną, odrzucając je wszystkie, lub decydując się później.

To istotna zmiana w modelu dystrybucji kosmetyków — bardziej kontrolowana, mniej losowa.

Ponadto, we wspomnianej aktualizacji 17 września poprawiono m.in.: pozycjonowanie nametagów i modułów StatTrak na nożach typu Shadow Daggers włączenie nowych dźwięków dla granatów: każdy rodzaj granatu ma teraz bardziej wyraźne dźwięki dla czynności takich jak wyciąganie, podpinanie, rzut itp. Udoskonalenia systemu subtick, by poprawić spójność strzałów między tickami serwera. Możliwość oglądania ekwipunku innych graczy podczas bycia widzem (spectator) z zoomem i przesuwaniem panelu inspekcji. Ulepszenia w systemie skryptów map (map scripting) dla twórców map — rozszerzenie narzędzi skryptowych, poprawki stabilności skryptów

Te zmiany pokazują, że Valve stawia nie tylko na szeroko reklamowane nowości, ale też na dopracowywanie fundamentów silnika gry i narzędzi dla twórców.

2. Poprawki ruchu, clippingu i błędów

Ruch i kolizje są kluczowe w grze FPS, więc błędy w tych obszarach bywają szczególnie frustrujące. We wrześniu wprowadzono kilka istotnych poprawek:

W aktualizacji z 24 września usunięto błędy, w których gracz nie mógł rozpocząć ruchu podczas poruszania myszką — czyli sytuację, gdy wciśnięcie klawisza nie skutkowało natychmiastowym ruchem postacią.

Naprawiono też problem ze zbyt niską prędkością ruchu podczas wchodzenia pod górę (na rampy), co wpływało na dynamikę wejść na poziomy pochyłe.

Dodatkowo poprawiono clippingi (przebijanie się przez ściany / przenikanie) na mapach Ancient i Train, gdzie w niektórych miejscach projekty map pozwalały na dziwne przejścia lub blokady.

W wersji 26 września dodano modyfikacje kolizji wokół otworu po drabinie na mapie Mirage, aby uniknąć niezamierzonych przejść lub błędnych penetracji geometrycznych

Również w tej samej wersji poprawiono geometrię i animację rewolweru R8, by lepiej dopasować model w grze.

W ramach zmian technicznych, parametr svsubtickmovementviewangles został zmieniony, by subtick view angles były wysyłane do serwera razem z innymi zdarzeniami subtick, a nie przy każdej zmianie kadru — co może lepiej zarządzać ruchem i synchronizacją widoku. Włączono także defragmentację Vulkan (Vulkan defragmentation) w celu zmniejszenia obciążenia strumieniowaniem tekstur i optymalizacji zasobów graficznych.

Warto też wspomnieć, że w jednej z wcześniejszych aktualizacji 17 września Valve zajął się problemem niespójności wzorców sprayu broni, które pojawiły się po aktualizacji Show Off.

3. Rozszerzenia systemu skryptów map i narzędzi dla twórców

Valve stale rozwija możliwości, jakie mają twórcy map i autorzy społecznościowi, a we wrześniu dodano:

Rozszerzone zmiany w map scripting: we wrześniowej aktualizacji 24/25 września zmieniono plik tsconfig.json w skrypcie demo (scriptzoo), ustawiając target na „es2022” — celem lepszej analizy typów i nowoczesności kodu. Zmieniono zachowanie encji pointscript, aby nie usuwała się w przypadku błędnego ładowania skryptu, ale pozostawała nieaktywna i nasłuchiwała zmian skryptów w trybie narzędziowym (tools mode). Poprawiono potencjalne crash’e, które występowały, gdy skrypt mapy został przeładowany niewłaściwie, co mogło prowadzić do awarii gry. Dodano nowe funkcje skryptowe (API) w kodzie map, takie jak: Instance.DebugLine, Instance.DebugBox, a także zdarzenia typu OnPlayerConnect, OnRoundStart, OnBombPlant, OnGrenadeThrow itp. — co daje większą elastyczność w pisaniu skryptów mapowych. Usunięto Instance.OnGameEvent na rzecz rejestracji per-wydarzenie, co poprawia stabilność API dla skryptów, zwłaszcza w sytuacjach niestandardowych eventów. Dzięki tym ulepszeniom narzędzia tworzenia map stają się bardziej niezawodne i elastyczne, co może zaowocować ciekawszymi mapami społecznościowymi.

Analiza wpływu zmian na rozgrywkę i społeczność

Lepsze odczucie ruchu i sprawiedliwość

Naprawa błędów ruchu, zmiany parametrów subtick i synchronizacji view angles mogą w dłuższej perspektywie zwiększyć precyzję kontroli postaci i spójność reakcji w meczach — szczególnie w sytuacjach wymagających szybkiego celowania i manipulowania ruchem. Gracze, którzy wcześniej odczuwali opóźnienia ruchowe lub dziwne zahamowania na rampach, mogą teraz zauważyć lepszą płynność. Nowy model dystrybucji skórek — mniej hazardu, więcej wyboru System Uplink Terminal dla kolekcji Genesis to krok w stronę mniej losowego, bardziej przemyślanego podejścia do kosmetyków. Pozwala to graczom podejmować świadome decyzje i zmniejsza zależność od wirtualnych skrzynek typu „traf, albo płać”. Nowe skórki od społeczności także ożywiają rynek kosmetyków i dają autorom możliwość prezentacji swoich dzieł w oficjalnej dystrybucji.

Wsparcie dla twórców treści i społeczności kreatywnej

Rozszerzone możliwości skryptowe map oraz poprawiona stabilność narzędzi to jasny sygnał, że Valve chce, by społeczność tworzyła więcej własnych map, trybów i eventów. To sprzyja rozwijaniu niestandardowych scenariuszy gry i może zwiększyć żywotność tytułu poprzez świeże pomysły graczy.

Ulepszenia wizualne i dźwiękowe wpływające na immersję

Lepsza jakość dźwięku granatów, animacje związane z rzutem czy inspekcją, a także możliwość wglądu w wyposażenie graczy podczas obserwacji meczu — to drobne aspekty, które wpływają na satysfakcję i komfort użytkowania. Staranna oprawa zwiększa przyjemność obcowania z grą, szczególnie w rozgrywkach konkurencyjnych i transmisjach.

Ciągłość wsparcia i szybkie reagowanie

Wrzesień 2025 to miesiąc, w którym Valve regularnie wypuszczało patche reagujące na bieżące błędy i opinie graczy. Dzięki temu możliwe było korygowanie niedoskonałości „na bieżąco”, co buduje większe zaufanie społeczności wobec dewelopera.

Podsumowanie

We wrześniu 2025 roku Counter-Strike 2 doczekał się szeregu zmian, które — choć nie zmieniają całkowicie meta gry — znacząco poprawiają komfort rozgrywki i stabilność mechanik. Kluczowe nowości obejmują:

Wprowadzenie kolekcji Genesis i systemu Uplink Terminal jako nowej metody dystrybucji skórek.

Poprawki w mechanice ruchu — usunięcie błędów z poruszaniem się, niską prędkością na rampach.

Naprawy clippingów na mapach Ancient i Train oraz korekty kolizji na Mirage.

Zmiany subtick i synchronizacji kątów widoku, optymalizacje grafiki (Vulkan defragmentation).

Rozszerzenia narzędzi skryptowych map i wprowadzenie nowych funkcji API dla twórców skryptów.

Ulepszenia dźwięku granatów, animacji, usprawnienia interfejsu inspekcji graczy.

Te zmiany pokazują, że Valve konsekwentnie stara się poprawiać doświadczenie w CS2 zarówno dla graczy, jak i dla twórców społecznościowych. Choć wrzesień nie przyniósł rewolucji, to jest to miesiąc znaczącego doszlifowania fundamentów gry i wzmocnienia ekosystemu społecznościowego.

Powiązane artykuły